Пейнтболу все возрасты покорны

Это увлекательное, динамичное увлечение одинаково интересно для взрослых и детей, для мужчин и женщин. Зародившись на западе, пейнтбол (paintball от английских слов paint - красить и ball - шарик, т. е. в названии отмечено главное - использование специальных шариков с краской) быстро проник в Россию и стал у нас очень популярным. Портал X-ball посвящен всему, что связано с пейнтболом. Здесь вы найдете разнообразные новости, ссылки на другие тематические ресурсы, посвященные пейнтболу, узнаете все про пейнтбол в Москве, прочитаете про чемпионаты по этому виду спорта.

Добро пожаловать на x-ball.ru - Портал о пейнтболе и x-ball

«Игры X-Ball - это самый завораживающий вид пейнтбола» - Richmond Italia из Diablo Paintball. Высшая ступень в развитии пейнтбола. Richmond Italia игрок мирового класса, профессионал. Вообще, основные принципы игры, созрели в его голове ещё более 10 лет назад. Пейнтбол существует и развивается уже около 20 лет, а аудитория его только увеличивается. X-Ball это производная пейнтбола с добавлением сумасшедших трюков взятых из хоккея, футбола и баскетбола, для придания игре большей скорости и зрелищности. Что касается обычных зрителей, то они, увидев игру, получат массу экстремальных впечатлений, то чего не было в обычном пейнтболе.

Формат игры. Вся игра состоит из нескольких сетов. Так же как, например, в американском футболе игры разбиты на четыре части по 10 минут. Командам требуется захватить флаг как можно больше раз, сколько смогут, пока не прозвучит сигнал об окончании 10-ти минутного сета.

Команды. Во время игры участники могут менять друг друга, также как в футболе, хоккее и баскетболе. Игра рассчитывалась на команды по пять человек. Могут участвовать 10 человек, для последующих замен во время игры. После каждого захвата флага, во время трёх минутного Pit-Stop тренеры решают какая «пятёрка» выйдет на поле, от их решений зависит и итоговый счёт, и способности каждого игрока.

Тренеры во время игры. Так же как в футболе и бейсболе, да и в других видах спорта тренеры находятся в постоянном контакте с полевыми игроками. Они могут изменить всю стратегию игры в последнюю минуту.

Питы. Это такие места, в которых команды или некоторые её участники отсиживаются во время Pit-stop или во время игры. Там находятся люди, помогающие игрокам подготовиться к следующему выходу (замене), на столько быстро, на сколько это возможно физически. За три минуты «пит-команда» должна: - очистить краску с игроков
- заполнить баллоны
- засыпать новых шаров
- прочистить стволы
- утолить жажду игроков
- протереть линзы
Но если вдруг вы опоздаете, то команда будет играть без вас...

Комментаторская башня. Кабина для комментаторов становится такой же необходимой и неотъемлемой частью, как и в других видах спорта. Из своих кабин они могут спокойно связываться с судьями для решения различных вопросов. Зрители теперь могут, находясь в любой части стадиона, арены и игрового поля видеть результаты игр на табло, расположенном на комментаторской башне. Цифровое табло показывает: счёт, время до окончания игры, остаток штрафного времени, скорость вылета шарика.

Подсчёт очков. Комплексный подсчёт очков был упрощён до простого, за каждый захват флага - одно очко. Команда с большим количеством очков - побеждает. В случае ничьи играется «внезапная смерть», т.е. до первого захвата.

Штрафы. Игроки, нарушившие правила, со штрафными очками отправляются на скамью штрафников. В этом случае команды играют в неполных составах. Размер штрафного времени зависит от серьёзности нарушения.
Самой главной концепцией X-Ball является безопасность. На поле проводится постоянный контроль скорости посредством полевых хронографов, и при помощи специальных передатчиков эти данные постоянно отражаются на табло для общего обозрения.

www.xball.com

Пейнтбол - это очень активная, динамичная, азартная и увлекательная командная игра, которая еще недавно была для многих элитным видом спорта, доступным только для избранных. Сейчас пейнтбол - любимое развлечение для многих из нас, а для некоторых вид спорта, без которого они не могут жить.

Пейнтбол возник около 20 лет назад в США, сейчас особенно развит  во многих странах Европы и Скандинавии. В год через пейнтбольные поля проходит больше 5 миллионов игроков.

В России пейнтбол появился в 1992 году, с 1994 года сложилась сеть клубов и ассоциаций, а с 1996 года пейнтбол признан видом спорта, рекомендованным к развитию (постановление Государственного Комитета по РФ по туризму и физической культуре).

За время существования пейнтбола в России выросла система клубов практически во всех крупных городах. В данный момент происходит укрупнение существующих клубов, усиление их материальной базы и повышение качества судейского и технического обслуживания. В этом году в Москве прошел один из 7 турниров серии Centurio, организованной Восточно-Европейской Пейнтбольной Лигой. Турниры проходят по единым правилам и в едином стандарте, собирают множество зрителей и журналистов.

Пейнтбольные игры - в большинстве случаев, игры командные. Наиболее широко распространены  сценарии, рассчитанные на две команды от 5 человек каждая. Состав и количество команд, в зависимости от выбранного сценария могут варьироваться. Для того, чтобы игра не становилась скучной часто вводят ограничение по времени.

  • Стенка на стенку
    Это классический вариант игры в пейнтбол. Каждой команде необходимо поразить всех противников. Команда, потерявшая всех игроков, проигрывает игру. Рекомендуемая тактика: двоим, следует одержать верх над одним, а затем перейти к следующему противнику.

  • Охота за флагами
    1 вариант:
    Это тот же самый классический вариант игры в пейнтбол, только более усложненный. На игровом поле 2 команды. Задача каждой из команд захватить флаг команды соперника и принести его к себе на базу, при этом, игрок, который заносит флаг, должен быть НЕ ПОРАЖЕННЫМ, т.е. «живым».
    2 вариант:
    На центр площадки помещается флаг. Задача команды захватить флаг и занести его к себе на базу, при этом, игрок, который заносит флаг, должен быть НЕ ПОРАЖЕННЫМ, т.е. «живым».

  • Штурм форта
    Это один из самых уникальных сценариев. Игровое поле представляет собой лесную территорию, оборудованную естественными (деревья и кустарники) и искусственными (различные маскировочные щиты, мешки с песком, а/м покрышки и т.д.) укрытиями и укреплениями. Самое главное на этом поле - большой, двухэтажный форт, состоящий из нескольких комнат, с дверями и окнами. Так вот этот двухэтажный форт и предстоит штурмовать команде спецназа, а злобным террористам - оказывать спецназу ожесточенное сопротивление и удерживать в форте заложника. Возможно и наоборот. Игроки делятся на две команды - команду защитников форта (как правило, 4-5 человек-бойцов при общем количестве игроков до 12) и команду штурмовиков (7-8 человек-бойцов). Игру можно усложнять или упрощать путем увеличения или уменьшения численности каждой из команд или задействовав в сценарии несколько команд, противоборствующих друг с другом на почве захвата форта. В последнем случае игра может продлиться бесконечно долго. Однако на практике рекорд по захвату форта - 10 минут (из них 5 минут - это время на проход к форту от точки старта).

Эти правила рассматриваются как ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ к ПРАВИЛАМ ТУРНИРОВ СЕРИИ "ЭКОСПОРТ".
Соответствено, неоговоренные в нижеприведенных правилах моменты считать такими же, как и в ПТС"Э" (например, ограничение по скорости, явные поражения и т.п.)


1. ПОЛЯ.
1.1. Поля имеют командные базы (от 1 до 2м от задней стены).
1.2. На базах имеются кнопки для обозначения конца гейма.
1.3. Командные базы служат стартовыми и местом водружения флага (нажатия кнопки).
1.4. Стороны должны быть сбалансированными (симметричными).
1.5. Рекомендованный размер пятерочного поля – 30 на 45 метров.
1.6 Поле имеет 2-е командные пит-зоны – место для заправки воздухом и шарами, очистку или замену масок в перерывах, удаление брызг и пятен краски с игроков, замену или регулировку маркеров, во время пит-стопов – перерывов между геймами.
2.Персонал
2.1. Судейская бригада на поле состоит минимум из 8 полевых и 1 старшего судьи.
2.2. На поле будет минимум 2 хронографа.
3.Команды

3.1. На турнир может быть заявлено 9 игроков ( 5+2+2 ). В одном матче принимают участие 7 игроков ( 5 в поле, 2 запасных).
3.2. Во время пит-стопа можно провести замену до 2-х игроков.
4.Игра
4.1 Время одного матча составляет 15 минут чистого времени. Матч состоит из геймов. Количество геймов в пределах чистого времени не ограничено.
4.2. Началом гейма и игрового времени считается свисток старшего судьи поля.
4.3. Гейм заканчивается, и игровое время останавливается:
-при заносе флага в периметр стартовой базы противника (нажатии кнопки),
-при “выбрасывании полотенца”
- в случае, если на поле больше не осталось непораженных игроков.
4.4. Каждый гейм начинается после 3-х минутного пит-стопа.
4.5. Стартовые процедуры:
4.5.1. Команда должна явиться к выходу на поле минимум за 5 минут до объявленного начала матча.
4.5.2. Игроки будут находиться в специально отведенных зонах под надзором специально назначенного судьи до выхода на поле.
4.5.3. Команды собираются на своих базах, старший судья включает обратный трехминутный отсчет и затем подает сигнал к началу игры..
4.6. После каждых трех геймов команды меняются сторонами.
5.Счет
5.1. Команда получает 1 очко за каждое засчитанное водружение флага.
5.2. Матч заканчивается если:
- истекло время матча;
- одна из команд набрала 5 очков.
5.3. Водружением флага считается, если игрок с флагом заходит в периметр стартовой базы противника (нажимает кнопку на базе) или противник “выбрасывает полотенце”.
5.4. Водружение флага засчитывается только после проверки игрока, занесшего флаг (нажавшего кнопку). Проверка не производится, если было “выброшено полотенце”.
5.4.1 Если у игрока занесшего флаг
(нажавшего кнопку) обнаружено явное поражение или другое нарушение подпадающее под наказание «один за одного» и при этом не осталось игроков на поле для реализации штрафа, то в этом случае очки командам не присуждаются, а оштрафованная команда начнет следующий гейм в меньшинстве.
5.5. В случае равенства набранных очков по истечении основного времени матча, назначается дополнительный пятиминутный гейм.
5.5.1 Если в последние 90 секунд матча одна из команд наказывается штрафом «один за одного», то время останавливается, а противоположной команде присуждается 1 очко.
5.5.2 В случае равенства набранных очков по итогам игр в отборочных группах, предпочтение будет отдано команде по:
- личной встрече;
- по сумме выигранных геймов в отборочных играх;
- по жребию.

5.6. Победившей считается команда, набравшая наибольшее количество очков.
5.7. По итогам матча командам начисляются очки:
- за победу – 1 очко

- поражение – 0 очков.
6. КОМАНДЫ
6.1. Командные списки
6.1.1. Командные списки должны включать всех игроков, технический персонал, тренера.
6.2. Игроки
6.2.1. Команды могут иметь до 9 игроков в списке (5 полевых, 2 запасных на матч + 2 запасных на турнир).
6.2.5. Игроки могут помогать техническому персоналу в перерывах.
6.2.6. Игроки в пит-зонах не должны общаться с игроками в поле.
6.3. Пит-команды (технический персонал)
6.3.1. В пит-зоне может находиться не более трех человек персонала.
6.3.2. Пит-команды отвечают за подготовку, заправку и обслуживание снаряжения игроков, включая:
6.3.2.1. заправку воздухом и шарами в перерывах;
6.3.2.2. очистку и/или замену масок в перерывах;
6.3.2.3. удаление брызг и пятен краски с игроков в перерывах;
6.3.2.4. замену или регулировку маркеров, превысивших лимит скорости;
6.3.3. Игроки и тренер могут ассистировать пит-команде.
6.3.4. Членам пит-команды запрещается общаться с игроками в поле.
6.5. Тренеры
6.5.1. Команды могут иметь только одного тренера на матч.
6.5.2. Тренерам на тренерской скамье разрешается общение с игроками в поле.
6.5.3. Тренеры могут помогать пит-команде.
6.5.4. Тренеры могут «выбрасывать полотенце» для остановки игры. При этом команда противника получает очко, а часы начинают 3-х минутный обратный отсчет до начала следующего гейма.
7. ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ
7.1. Игровое хронографирование
7.1.1. Хронографирование может проводиться в любой момент игры по решению любого полевого судьи. Судья, проводящий проверку, должен минимально влиять на ход игры.
7.1.3. Игрок с горячим маркером подвергается штрафу.
7.1.4. Судья может забирать маркер у игрока и проверять его на:
7.1.4.1. наличие посторонних предметов в стволе, фидере или подающей трубке,
7.1.4.2. люфт болтов, ствола, баллона или иных частей, который может повлиять на скорость шара;
7.1.4.3. наличие клапанов или расширительных камер с выключателями, все перекрывающие клапаны должны быть полностью открыты;
8. Тайм-ауты
8.1. Тренер команды может в ходе матча взять один минутный тайм-аут.
8.2. Минутный тайм-аут может быть взят в ходе перерыва между геймами, при этом минута добавляется ко времени перерыва.
8.3. Команды не могут брать тайм-ауты одновременно.
9.Штрафы.
9.1 Система штрафов остается такой же, как в формате 5х5.
9.2. Если команда наказана штрафом «один за одного», «два за одного» и при этом на поле не осталось игроков для реализации наказания, то эта команда начнет следующий гейм в меньшинстве.

  • Основное правило пейнтбола - НЕ СНИМАТЬ ЗАЩИТНУЮ МАСКУ на игровом поле и в пристрелочных зонах.
  • НЕ СТРЕЛЯЙТЕ в противника с расстояния менее 5 метров. Если вам удалось подобраться к игроку так, что он вас не заметил - объявите его пораженным.
  • Не стреляйте в открытые участки головы.
  • При выходе с поля поставьте маркер на предохранитель.
  • На поле запрещается физический контакт.
  • В большинстве сценариев игрок участвует в игре до первого поражения. Поражением, согласно правилам, считается наличие на одежде игрока или на его снаряжении пятна краски размером больше пятирублевой монеты, а также выход игрока за границу поля или удаление игрока судьей за на­рушение правил. Игрок может и сам признать себя пораженным, если обнаружил, что шарик попал в него и разбился; даже если он потом пе­редумает или поймет, что пятна краски на нем нет. Поражение - факт необратимый. Поражен­ный игрок обязан объявить об этом поднятием руки и возгласом «поражен!» или «убит!», после чего, не снимая маски, покинуть поле кратчай­шим путем, указанным судьей. Обнаружив пора­женного игрока, судьи, дублируют информацию об этом возгласом «аут - пораженный игрок!».
  • Пораженный игрок не должен вступать в разго­воры с другими игроками, в частности, указывать своим еще «живым» товарищам местонахождение противников. Если вы не можете, увидеть место предполагае­мого поражения или не уверены в результате са­мопроверки, вызовите судью возгласом «Судья - проверь на поражение!». Если вам кажется, что вы поразили игрока, но он не объявляет себя пораженным, снова зовите судью: «Судья — проверь игрока такого-то там-то». В процессе проверки игрока судья может (но не обязан) объявить его нейтральным.
  • Судью, кстати, можно вызвать для устранения технических проблем, таких, например, как запо­тевание маски, заклинивание оружия или засо­рение ствола. В этом случае на время устранения неисправности игрок также объявляется нейтральным. Судья указывает на такого игрока с воз­гласом «Аут - нейтральный игрок». В нейтраль­ного игрока нельзя стрелять; с другой стороны, он не может и не должен стрелять и перемещаться сам. Перемещения, направленные против нейтраль­ного игрока, также запрещены. Поражения нейт­рального игрока не засчитываются. Нейтральный игрок возобновляет игру после возгласа судьи «иг­рок в игре».
  • При наличии соответствующей договореннос­ти между игроками возможно изменение правил поражения, например исключение из поражае­мой зоны оружия, рук и ног. По типовым прави­лам попадание, при котором шар не раскололся на цели, поражением не считается, однако иног­да — в особенности на крупных турнирах - засчитывается и такое попадание, если оно было за­фиксировано. Определяется оно по ощущениям игрока или, по словам судьи, если тот видел, как шар попал в игрока, или заметил реакцию игро­ка, свидетельствующую о попадании. Впрочем, обычно это только усложняет игру и не рекомен­дуется судьями к применению.

Итак, игрок считается пораженным, если:

  • на нем или на любой части снаряжения имеется пятно краски размером более 5-ти рублевой монеты;
  • игрок покинул границы поля;
  • игрок объявил себя пораженным;
  • игрока объявил пораженным судья.

Вы подписываете соглашение - вейвер и получаете защитную маску и маркер. Выбираете сценарий игры, делитесь на команды, засыпаете шары и вперед.