Пейнтболу все возрасты покорны

Это увлекательное, динамичное увлечение одинаково интересно для взрослых и детей, для мужчин и женщин. Зародившись на западе, пейнтбол (paintball от английских слов paint - красить и ball - шарик, т. е. в названии отмечено главное - использование специальных шариков с краской) быстро проник в Россию и стал у нас очень популярным. Портал X-ball посвящен всему, что связано с пейнтболом. Здесь вы найдете разнообразные новости, ссылки на другие тематические ресурсы, посвященные пейнтболу, узнаете все про пейнтбол в Москве, прочитаете про чемпионаты по этому виду спорта.

Добро пожаловать на x-ball.ru - Портал о пейнтболе и x-ball

ПК «Экоспорт», База «Локомотив»

Инструктор по пейнтболу

Требования:
Образование не ниже среднего, хорошая физическая подготовка, активность, коммуникабельность, ответственность, умение работать в команде и индивидуально.
Обязанности:
Работа с клиентами, подготовка и проведение пейнтбольных игр, судейская деятельность.
Условия:
Бесплатное обучение и стажировка, гибкий график работы (в основном выходные)
З/п от 300 до 800 руб. в день.
Клуб расположен на территории стадиона Локомотив, ст. м. Черкизовская
Тел.: +7 095 500-3124
E-mail: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Экоспорт Супер 7Пейнтбольный клуб «ЭКОСПОРТ» при информационной поддержке X-BALL.RU извещает об организации серии турниров по пейнтболу в семерках сезона 2006. За основу приняты правила NPPL/Millennium. Цели и задачи серии - пропаганда здорового образа жизни, обмен опытом и повышение уровня спортивного мастерства игроков и судей, определение победителей и формирование рейтинга команд и игроков.

В турнирах серии «Экоспорт Супер 7» могут принимать участие российские и иностранные команды.

Рассмотрим предложения заинтересованных пейнтбольных клубов России и стран СНГ по организации этапов  серии. Даты проведения этапов можно посмотреть в расписании турниров. Заявку на участие в серии «Экоспорт Супер 7» просьба отправлять на Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. или по факсу: +7 (495) 5003124.

Обсудить в форуме


Содержание

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1. СОСТАВЫ КОМАНД
2. ВЗНОСЫ
3. КАРТОЧКИ ИГРОКОВ И КАТЕГОРИИ
4. РАНЖИРОВАНИЕ И ОТБОР
5. ЧИСЛО ИГР
6. ИНФОРМАЦИЯ
7. ШТАТНЫЙ СТАТУС
8. СУДЕЙСТВО

ОБОРУДОВАНИЕ
9. ОДЕЖДА
10. ЗАЩИТНОЕ
11. СНАРЯЖЕНИЕ МАРКЕРЫ
12. ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
13. ЗАПРЕЩЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

ИГРА

14. СТАТУС ИГРОКОВ
15. ВЛАДЕНИЕ И ОБМЕН
16. ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ
17. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ
18. НАЧАЛО ИГРЫ
19. ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ ИГРЫ
20. ОСТАНОВКА ИГРЫ
21. ВРЕМЯ ИГРЫ и ОСТАНОВКА ИГРЫ
22. ПРОЦЕДУРЫ ПРОВЕРКИ
23. ШТРАФЫ
24. ПРОВЕРКА ИГРОКА НА ПОРАЖЕНИЕ
25. ОЧЕВИДНЫЕ ПОПАДАНИЯ
26. НЕОЧЕВИДНЫЕ ПОПАДАНИЯ
27. УДАЛЕНИЯ
28. ФЛАГИ, БЕГУЩИЙ С ФЛАГОМ и ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА

.
ШТРАФНЫЕ ОЧКИ
29. ВНЕ ИГРЫ
30. ЗАТИРАНИЕ
31. МНОЖЕСТВЕННОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
32. ВМЕШАТЕЛЬСТВО
33. ГРУБОЕ НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
34. НАЧИСЛЕНИЕ ШТРАФНЫХ ОЧКОВ
35. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ШТРАФЫ

СЧЕТ
36. ОЧКИ
37. ИТОГОВЫЕ ТАБЛИЦЫ

РАЗНОЕ
38. ЭТИКЕТ
39. ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА И ЧИСТОТЫ
40. МОДИФИКАЦИИ ПРАВИЛ


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. СОСТАВЫ КОМАНД

1.1. Команды "семерок" могут иметь в своем составе до 10 игроков, но должны выставлять на игру максимум 7 человек.
1.2. Игрок не может выступать в больше чем одном составе команды на одном турнире.
1.3. Все команды должны указать полные составы в заявке до начала турнира.

2. ВЗНОСЫ

2.1. Вступительные взносы для Сезона 2005 устанавливаются организаторами на каждый турнир.
2.2. Все вышеупомянутые взносы включают заправку воздухом.

3. КАТЕГОРИИ

3.1. Все игры на турнирах серии «Локомотив Open» проводятся в одной категории.
3.2. В течение сезона игроки могут двигаться из команды в команду столько раз, сколько хотят.
3.3. Предварительная регистрация возможна на сайте: www.x-ball.ru

4. РАНЖИРОВАНИЕ И ОТБОР

4.1. На первом турнире серии команды будут отобраны для жеребьевки в алфавитном порядке, не принимая во внимание город, регион, страну или другую юрисдикцию.
4.2. На последующих турнирах команды будут разбиваться на подгруппы по результатам выступления на предыдущих турнирах
4.3. Команды занимают итоговые места и получают очки в текущем сезоне, в количестве, равном среднему значению очков, заслуженных на тех турнирах, в которых эти команды участвовали..
4.4 Очки в семерках присваиваются следующим образом:

R = (Позиция команды / число команд)

((1 - R) х 200) + 5 = очки

4.5.Сумма лучших четырех результатов по итогам серии составит общий результат.

ЧИСЛО ИГР

5.1. Команда должна сыграть не менее 7 отборочных игр на турнире.
5.2. Команды будут зачислены в полуфиналы и финалы следующим способом:
- если в классификационной категории меньше 16 команд, полуфинальные игры не проводятся, а определенное положением о турнире число команд (но не более 8) сразу переходят в финалы;
- если в классификационной категории 17 и более команд, то определенное положением о турнире число команд (но не более 12) переходят в полуфиналы;
- в финалы выходят 4 команды - команды, занявшие первые места в полуфинальных группах и недостающее до 4 число команд-полуфиналистов в порядке набранных очков (Например, при трех полуфинальных группах, в финал попадают победители каждой группы и еще одна команда с максимальным количеством очков среди оставшихся).
5.3. Позиции команд в конце тура определяются по набранным в ходе тура очкам.
5.4. В случае равенства очков лучшая команда определяется по (в порядке применения):
- результатам личной встречи;
- наименьшему количеству штрафных очков в ходе тура;
- наименьшему количеству выбитых игроков в ходе тура;
- наибольшему количеству очков в ходе предыдущего тура;
- наименьшему количеству выбитых игроков в ходе предыдущего тура.
В случае если все эти способы не дали результата, проводится еще одна игра, а если ее невозможно провести технически (например, из-за темноты или ограничения по времени), то лучшая команда определяется жребием.
5.5. Финалы проводятся по схеме, определенной положением о турнире.

6. ИНФОРМАЦИЯ

6.1. Организатор турнира обязуется предоставить каждой участвующей команде необходимую информацию о турнире, включая информацию относительно вступительных взносов, маршрута и расписание турнира, включая время и место проведения технического совещания и встречи капитанов, формуляра и формы расписания игр, и правил поведения вне поля.
6.2. Консультации о правилах турнира будут проводиться накануне каждого соревнования. Цель этой встречи - судейской бригаде ответить на вопросы относительно правил судейства.
6.3. Встречи капитанов будут проводиться накануне соревнований. Цель этой встречи - снабдить капитанов команд информацией относительно изменения правил и положений, принятых на турнире, а также о правилах поведения вне поля.
6.4. Полный график предварительных игр, состоящий из списка оппонентов каждой команды, и намеченное время игры, будет распространен в течение дня до начала соревнования и, после того, зарегистрирован на табло.
6.5. Все игровые поля должны быть доступны для осмотра для любой из соревнующихся команд, не менее чем за 3 часа до начала соревнований.
6.6. Команды могут исследовать поля и или производить любые действия для подготовки к турнирным играм. Никакой команде или никакому участнику не разрешено вносить изменения в конфигурацию игровых полей. В наказание за изменения, вносимые на поле, игрок будет удален с турнира.
6.7 Игровое поле представляет собой ровную поверхность, окруженную сетью для безопасности. Минимальный размер поля - 55х25 метра. На поле должно находиться как минимум 2 укрытия из расчета на одного игрока команды. Длина поля всегда должна превышать ширину. Границы поля должны быть четко очерчены и видимы для всех игроков.
6.8 База располагается в задней части поля и представляет собой столб или заслон (ширма) с флагом и основанием, размер которого позволяет всем игрокам команды поставить на него ногу.
6.9. Организатор турнира снабдит Секретариат серии в течение двух недель после окончания турнира копиями всех игровых ведомостей и счетных таблиц, полным списком участвовавших команд, их итоговыми результатами, сведениями о занятых местах, полученных призах, и полным списком всех спонсоров турнира.
6.10. Только аккредитованным специалистам позволено снимать, фотографировать, записывать на пленку, или делать другую запись игр на поле и в зоне размещения команд. Это будет определено организаторами турнира в индивидуальном порядке.
6.11 Организатор турнира должен предоставить достаточно места для каждой команды, включая один стол. Командам не разрешается размещаться в другом месте. Команды, нарушившие эти правила, будут наказаны предупреждением. В случае повторного нарушения команда может быть оштрафована на 100 очков.

7. СУДЕЙСКАЯ КОЛЛЕГИЯ

7.1. Главный судья турнира принимает окончательные решения по всем спорным вопросам, связанными с правилами, апелляциям и является единственным лицом, которое может дисквалифицировать игрока на данном турнире.
7.2. В отсутствии Главного судьи его обязанности выполняет его первый Заместитель.
7.3. Старший судья поля руководит действиями судейской бригады на поле.

8. СУДЕЙСТВО

8.1.Судейское звено должно выставить минимум 7 судей в поле в каждой игре.
8.2. Судьи должны быть одеты в рубашки в черную и белую полоску, чтобы их можно было легко отличить от игроков. Главный Судья должен носить нарукавную повязку, обозначающую его статус на игровом поле.
8.3. Для связи друг с другом и с организаторами судьи могут использовать рации.
8.4. Все судьи должны быть полностью знакомы с правилами и положениями, содержащимися здесь, и должны прилагать все усилия для выполнении их в судейской работе.
8.5. Судьи не должны предоставлять командам никакую информацию во время игры, за исключением случаев, когда возникает какая-то опасность.
8.6. Судьи не должны намеренно открывать или скрывать местонахождение или действия игроков во время игры. Судьи не должны препятствовать ходу игры.
8.7. Все судьи должны исполнить свои обязанности и принимать решения непредвзято. Если некий судья был уличен в предвзятой работе в качестве судьи на соревнованиях в пользу или против любой команды, он до конца турнира отстраняется от судейской работы. Очки, присужденные этим судьей, будут изменены.
8.8. В случае чрезвычайной ситуации, судья, обнаруживший данную ситуацию, должен дать сигнал к остановке игры. Другие судьи на поле должны немедленно остановить игру. Время игры также будет приостановлено до момента окончания инцидента.

ОБОРУДОВАНИЕ

9. ОДЕЖДА

9.1. В зависимости от погоды игроку разрешается надевать под форму только один комплект нижней одежды. Эта одежда должна состоять из одной пары штанов, пары рейтуз полной длины, одной футболки с длинным рукавом и одной джерси. Одежда не должна быть в черно-белую полоску, как у судей и не должна быть слишком толстая.
9.2 Толщина одежды - 2 тканевых слоя. Ограничения по толщине остаются действительными. Форма с подкладками считается состоящей из двух слоев, т.е. под джерси DYE разрешается одевать только футболки с короткими рукавами. При этом разрешено ношение любых налокотников (DYE, JT или другие марки).
9.3. Игроки должны носить одежду, подходящую по размеру. Запрещается надевать одежду большего размера. Если судья считает, что размер одежды завышен, он может требовать от игрока другой одежды или закрепить одежду лентой, булавками и т.п.
9.4. Одежда игроков не должна быть сделана из высоко гигроскопичных материалов, фетра, войлока или шерсти, или плотно подбитого (с начесом), или гладких материалов, типа нейлона или каучука. Если есть основания того, что игрок одет в соответствующий материал, от него могут потребовать замены этой одежды.
9.5. Игроки могут носить одну пару перчаток, с пальцами или без них. Перчатки могут подбиваться.
9.6. Игроки могут носить однослойную нейлоновую защиту шеи.
9.7. Если обнаружено, что игрок носит недозволенную одежду, ему будет разрешено поменять ее, иначе он не будет допущен к игре.

10. ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

10.1. Игроки и судьи должны носить маски, как в подготовительный период, так и на поле. Нарушение этого правила будет стоить команде 100 штрафных очков.
10.2. Маски должны быть изготовлены для использования в пейнтболе, должны быть исправные и с неповрежденными линзами. Линзы должны соответствовать стандартам фирм- изготовителей.
10.3. Игроки должны носить полную защиту лица, не отличающуюся от формы оригинала изготовителя.
10.4. Игроки должны иметь систему защиты уха, которая является частью маски и соответствует ей.
10.5. Игроки могут носить налокотники и защиту предплечья, при условии, что дополнение на такой защите не изменяет форму оригинала. Такая защита может быть надета на или под одежду.
10.6. Игроки могут носить защиту голени и наколенники, при условии, что дополнение на такой защите не изменяет форму оригинала. Такая защита может быть надета на или под одежду.
10.7. Мужчины могут носить ракушки, женщины могут носить грудную защиту.

11. МАРКЕРЫ

11.1 Каждый игрок на поле может иметь только один 68 калибра полуавтоматический пейнтбольный маркер, который состоит из одного ствола, одного спускового крючка и одного магазина. Курки двойного действия запрещены. Перед выходом из зоны подготовки на игровое поле, каждый игрок предоставляет маркер на проверку. Маркер должен удовлетворять следующим требованиям, что быть допущенным к соревнованиям:
а. все маркеры с любой формой внешних устройств регулировки скорости должны быть доработаны так, чтобы изменение скорости во время игры было невозможным. В зависимости от модели, маркер должен иметь различные устройства, блокирующие регулировку скорости. Все регуляторы должны иметь турникап (блокировщик регулятора). Без инструмента регулирование скорости должно быть невозможно, независимо от наличия газа в маркере.
б. спусковой крючок (триггер) - подвижный рычаг или кнопка, находящийся в контакте с пальцем. Кнопки включения не будут рассматриваться как триггеры. Для каждого выстрела обязательно усилие пальца по нажатию и "отжатию" спускового крючка. Маркеры могут достигать любой скорострельности, и могут стрелять любым количеством шаров, при условии, что однократный выброс газа достигается однократным нажатием на спусковой крючок.
в. маркер, который может выстрелить без прямого нажатия на курок, запрещено использовать
г. пейнтбольный маркер, способный к работе в полном автоматическом режиме, должен быть перестроен и представлен неспособным к работе в автоматическом режиме. При этом игрок не может изменять настройки маркера, чтобы играть в автоматическом режиме в течение игры или это перестроение маркера должно быть очевидно судьям.
д. ствол может иметь отверстия, пазы, нарезку, но не может иметь глушитель. На поле разрешается пользоваться только одним стволом.
е. игроки не могут использовать неопреновую ткань или другой материал для покрытия фидеров. Разрешается использовать тканевые и неопреновые чехлы для баллонов.
ж. ствол маркера должен быть зачехленным. Снимать чехол разрешается только во время хронографирования или на поле по команде судьи. Нарушение этого правила - 100 штрафных очков.
з. игрокам запрещается использовать маркеры, способные работать в полностью автоматическом режиме, а также маркеры с доработанными спусковыми крючками. Любой игрок, использующий запрещенный маркер, будет удален с турнира, и его команде будет присуждено 200 штрафных очков.
и. Спусковые крючки должны иметь полную гарду.

12. ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

12.1 Игроки на поле не могут иметь дополнительные газовые баллоны.
12.2 Стикеры (наклейки) на оборудовании могут быть любого цвета, кроме оранжевого и розового.

13. ЗАПРЕЩЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

13.1. Запрещенное оборудование включает в себя подслушивающие устройства, средства связи и любые формы устройств электронного контроля (кроме устройств маркеров и другого пейнтбольного оборудования не запрещенном на турнирах серии), зажигательные устройства, дымовые шашки, шары с красной краской, а также краской, которая является токсичной и не биоразлагаемой, а также шары, которые имеют оболочку, наполнение или и то, и другое, измененные каким-либо образом.
13.2. Инструменты и приспособления, с помощью которых можно было бы увеличить начальную скорость вылета шара.

ИГРА

14. СТАТУС ИГРОКОВ

14.1. «Нейтральный» игрок- игрок в поле, объявленный судьей «нейтральным».
14.2. «Пораженный» игрок - игрок, получивший поражение в результате попадания, признания себя пораженным или удаленный судьей.
14.3. Все прочие игроки являются «активными».

15. ВЛАДЕНИЕ И ОБМЕН

15.1. Два «активных» игрока могут обмениваться оборудованием.
15.2. Пораженные игроки должны выйти с поля со всем оборудованием, которое они имели, когда оказались пораженными.
15.3. Игроки должны иметь шары, газ и оборудование, которое они собираются использовать в игре, до начала игры.

16. ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ

16.1. По меньшей мере за 10 минут до начала игры каждая команда должна появиться у станции хронографирования для определения возможности выхода на поле.
16.2. Игроки, прошедшие хронографирование и допущенные до игры, должны находиться на смежной с зоной хронографирования территории, под контролем судьи или другого официального лица турнира. Прошедшие хронографирование не могут выходить за пределы этой территории, кроме выхода на игровое поле в сопровождении судьи. Игроки в этой области не могут иметь при себе никаких инструментов.
16.3. Игроки ответственны за удаление старых попаданий или должны привлечь внимание полевого судьи к этим попаданиям до выхода на поле с тем, чтобы не быть удаленными с поля во время игры.
16.4. Игрокам запрещается проносить инструменты или другое запрещенное оборудование на игровое поле. Присутствие такого оборудования может привести к наказанию и дисциплинарным разбирательствам против данного игрока и/или команды.
16.5. Каждому игроку будет выдана повязка на руку определенного цвета, которую он должен носить на левой руке.
16.6. Игроки начинают игру перед базой и одной ногой должны стоять на базе. Игрок, не стоящий одной ногой на базе, будет удален из игры. Игроки должны начинать игру, направив маркеры в противоположном направлении от базы соперников, касаясь стартового банера стволом маркера, иначе они также будут удалены из игры.
16.7. Когда команды собраны на соответствующих базах, Главный судья начинает игру, следуя правилам.
16.8. Игры должны быть намечены так, чтобы имелся минимум 45 секундный перерыв перед началом любой из игр. В этот период (45 секунд) штрафные не могут быть назначены.
16.9. Продолжительность одной игры 7 минут.

17. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ

17.1. Всем играм должен предшествовать сеанс предварительного хронографирования за 7 минут до начала игры. Каждый игрок каждой команды должен пройти хронографирование.
17.2. Для официального игрового хронографирования разрешается использовать только радарные хронографы. Если хронографов несколько, они должны быть расположены так, чтобы, при поломке хронографа его можно было заменить другим, доступным командам.
17.3. Судья-хронографист должен взять у игрока маркер для осмотра по следующим позициям:
- присутствие загрязняющего вещества в стволе, переходнике или фидере;
- плотность прилегания винтов, ствола, баллона и других рабочих деталей, которые могут увеличивать или уменьшать скорость, так, чтобы те были в рабочем состоянии;
- наличие вентилей или расширительных камер, которые могут быть включены или выключены; все вентили должны быть полностью открыты или полностью закрыты, в противном случае маркер не будет допущен до последующих игр;
- наличие внешних устройств регулировки скорости, которые не закрыты или могут быть установлены на месте, и которые дали бы возможность игроку увеличить дульную скорость маркера на игровом поле без использования инструмента.
17.3. Игроки, чьи маркеры проходят такую проверку, направляются к станции хронографирования, где судья-хронографист хронографирует маркер в условиях, сравнимых с условиями на игровом поле, при его максимальной скорости. Судья-хронографист должен сделать три замера по хронографу.
17.4. Маркеры пройдут проверку, если средняя скорость по трем замерам меньше или равна 300 футов в секунду.
17.5. Игроки, чьи маркеры не проходят такую проверку, получат замечание, и при наличии времени им будет даваться возможность исправить сложившуюся ситуацию.
17.6. Все игроки, чьи маркеры не прошли хронографирование, и не могут быть отремонтированы на месте немедленно, будут удалены и засчитаны пораженными.

18. НАЧАЛО ИГРЫ

18.1. Во всех отборочных играх базы будут разыграны путем жеребьевки перед началом игры или путем договоренности между капитанами команд. В финале из трех игр только в первой игре базы будут разыграны, затем команды будут меняться базами.
18.2. Старший Судья должен удостовериться, что обе команды готовы. Затем Старший судья дает команду снять заглушки. Потом Старший судья начинает предупредительный десятисекундный обратный отсчет, который должен быть ясно услышан обеими командами. Все это объявляется следующим образом «Заглушки снять!», «Внимание!» «Три, два, один - 10 секунд». Десятью секундами позже Старший судья начнет игру по рации или иначе (словами «В игре» или "Старт", сирена или свисток), что должно быть услышано обеими командами. Старший судья также должен отдавать визуальный сигнал к началу игры так, чтобы каждая команда могла легко видеть такой сигнал (взмахом руки или флага).

19. ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ ИГРЫ.

19.1. Хронографирование на поле может быть выполнено в любое время на усмотрение любого полевого судьи, чтобы определить возможное превышение допустимых пределов для дульной скорости маркера. Судьи будут стремиться проводить хронографирование на поле способом, наименее ощутимым для игры.
19.2. Игроки, скорость маркеров которых не превышает 300 футов в секунду, продолжат играть без наказания.
19.3. Игроки, скорость маркеров которых превышает 300 футов в секунду, должны быть удалены с поля.
19.4. Игроки, скорость маркеров которых превышает 311 футов в секунду, должны быть удалены с поля, а также будет удален еще один игрок из этой же команды (правило один за одного).
19.5. Если при хронографировании выявляется недопустимая скорость вылета шара, то Судья должен немедленно продемонстрировать игроку скорость, зафиксированную хронографом.
19.6. Если Старший судья поля решает провести хронографирование нескольких игроков прямо перед началом игры, он должен объявить всем игрокам «ПОЛОЖИТЬ МАРКЕРЫ!». Все игроки должны положить маркеры, не включая их и не стреляя. Игроки, включившие маркер и сделавшие выстрел, будут удалены из игры. Такая процедура хронографирования будет проводиться при помощи полевого хронографа с радаром. Игроки должны будут сделать два проверочных выстрела и еще один (третий) выстрел, который и будет являться официальным результатом проверки скорости вылета шара.

20. ОСТАНОВКА ИГРЫ

20.1. Остановка игры осуществляется только в случае чрезвычайной ситуации, опасных погодных условий, других форс-мажорных обстоятельств или физических препирательств на игровом поле.
20.2. Только судья может останавливать игру командой «Стоп». После команды «Стоп» все игроки должны оставаться в том положении, в каком они были в момент команды «Стоп».
20.3. Все полевые судьи должны отметить положение игроков во время остановки игры. Как только игра была остановлена, полевые судьи должны обеспечить нахождение игроков в этом положении. Судьи должны проверить всех игроков и увести с поля тех, кто оказался пораженным на момент остановки игры. Судьи должны совещаться, чтобы восстановить сцену событий до остановки игры. Если должны быть назначены штрафы, они будут назначены. Пораженные игроки могут вернуться в игру, если полевые судьи определят, на их усмотрение, что игрок был поражен вследствие тех незаконных актов, которые привели к остановке игры. Как только причина остановки игры будет устранена или исчезнет, все живые игроки и флаги помещаются на прежние позиции полевыми судьями, и Главный судья продолжит игру в соответствии с процедурами, указанными выше.

21. ВРЕМЯ ИГРЫ и ОСТАНОВКА ИГРЫ

21.1. Игра окончена, если:
- происходит водружение флага, или
- удаляются все игроки на игровом поле, или
- прошло 7 минут после начала игры.
21.2. Когда игровое время истекло, или судья флага объявляет чистое водружение флага, Старший судья объявляет всем судьям "Игра закончена".
21.3 Отсчет официального игрового времени должен вести специально назначенный Судья. Когда игра должна быть прервана, из-за чрезвычайной ситуации или по другой причине, он должен отметить время. Старший судья даст рестарт игре с отсчетом 10 секунд, после чего даст команду «game on» («начало игры»). После такого рестарта начнется отсчет времени.
Перед отсчетом Старший судья должен сообщить командам остаток времени.

22. ПРОЦЕДУРЫ ПРОВЕРКИ

22.1. Пораженные игроки немедленно должны:
- Выйти с поля по наиболее краткому маршруту в зону пораженных, или как указано полевым судьей. Неподчинение игрока требованию судьи относительно маршрута отхода с поля, а также следование по не наиболее краткому маршруту будет рассматриваться, как попытка скрыть от другой команды удаление, и будет наказано штрафными очками.
- Оставить маркер в области, предназначенной для этой цели. Все источники питания должны прилагаться к маркеру. Нельзя нажимать на кнопки или переключатели. За нарушение этого правила будет назначен штраф «один за одного».
- Проследовать в "Зону поражения", специально отведенную для каждой команды и оставаться там до конца игры. За нарушение этого правила игрок не будет допущен к следующей игре.
22.2. Все активные игроки по окончании игры должны предстать для осмотра полевому судье на выходе с площадки. В это время полевой судья осмотрит игрока на наличие поражений, и если таковые найдутся, Старший судья будет уведомлен об этом, и команде начисляются соответствующие штрафные очки.
22.3. Если непораженный игрок покинул поле до проверки по окончанию игры, он будет объявлен пораженным и будут начислены соответствующие штрафные очки.

23. ШТРАФЫ

23.1. Штрафом будет облагаться любая команда, не доложившая о готовности к предварительному хронографированию, или команда, отказывающаяся занять поле, в то время, как ее противник изъявляет желание и/или занимает поле.
Причина опоздания не имеет значения (например, дисквалификация).
В случае, если обе команды не появляются на игре или отказываются занять свои базы, обеим командам зачисляются штрафные очки в этой игре. Если на табло будет официально объявлено о неявке одной команды, то вторая команда автоматически получает призовые очки.
23.2. Любая команда, которая должна выступать против дисквалифицированной или отсутствующей команды, получает очки по следующей системе:
- Среднее количество очков за все игры этой команды в этом туре (если команда не имела поражений).
- 85 очков, если команда имела хотя бы одно поражение в этом туре.
- Оштрафованная команда получает ноль очков за игру.
23.3. Как только штраф был объявлен, игра не может быть переиграна и счет игры не может быть пересмотрен, кроме случаев, когда ошибка наступила по вине организаторов, и текущая игра еще не окончена.

24. ПРОВЕРКА ИГРОКА НА ПОРАЖЕНИЕ

24.1. Проверки на поражение осуществляют судьи для того, чтобы определить, разбился ли шарик и окрасил ли он игрока.
24.2. Проверки выполняются судьей во время осмотра игрока, находящегося под огнем, направленным в область, занимаемую этим игроком и скрытую от обзора судьи, а также когда возможное попадание не очевидно для судьи, или когда судья делает это по просьбе другого судьи.
24.3. Судьи не обязаны проводить проверки соперников на поражение по требованию игроков.
24.4. Судьи приложат все усилия, чтобы провести проверку без объявления игрока нейтральным. Ни один бегущий с флагом не должен быть когда-либо остановлен и объявлен нейтральным для проведения проверки.
24.5. Судья, объявивший игрока нейтральным, сообщает об этом, подавая отчетливую голосовую команду "Нейтральный игрок", находясь рядом с игроком, осматривает его, держа руку над его головой.
24.6. Нейтральный игрок не может покидать место или быть пораженным противниками или членами своей команды во время нахождения в состоянии нейтральности.

25. ОЧЕВИДНЫЕ ПОПАДАНИЯ

25.1. Очевидные попадания - те, которые происходят на легко просматриваемых участках тела или оборудования, находящегося у игрока, или те, которые были замечены самим игроком. Судья должен определить, почувствовал ли игрок попадание, и какова была его реакция на это опадание.
25.2. Игроки, пораженные на легкодоступных для проверки участках, должны немедленно сообщить об этом, подняв руку выше плеча, признав себя пораженными и действовать согласно п. 22.1.
25.3. Пораженный игрок должен снять повязку, надеть заглушку и, подняв руку выше плеча, выходить с поля немедленно в соответствии с наиболее прямым маршрутом или согласно команде полевого судьи, если таковая проследовала.
25.4. Игроки, имеющие очевидные поражения (боковые поверхности фидера и маркера, линза, кисти рук, передняя поверхность бедер), легко поддающиеся проверке самими игроками, не могут запрашивать проверку на поражение. Запрос проверки при таких обстоятельствах означает игру в пораженном состоянии.
25.5. Игроки, совершавшие перемещения по площадке во время очевидного поражения, должны прекратить маневр в сторону противника и остановиться, в противном случае они будут объявлены игравшими с очевидным поражением.

26. НЕОЧЕВИДНЫЕ ПОПАДАНИЯ

26.1. Неочевидные попадания - попадания в игрока или оборудование на труднодоступных для осмотра участках, или те, при которых игрок не подает никаких признаков знания о произошедшем.
26.2. Игроки с неочевидными попаданиями должны быть удалены, но не оштрафованы.
26.3. Если игрок с неочевидным попаданием узнает посредством собственных действий или от товарища по команде о своем поражении, то далее это поражение должно и будет рассматриваться как очевидное поражение.
26.4. Игроки, получившие очевидное попадание в местах, не легко поддающихся проверке самих игроков, например, попадание в спину, должны немедленно обратиться за проверкой к Судье или игроку своей команды. Судья должен дать ответ немедленно, и если игрок поражен, он должен прекратить игру, объявить себя пораженным и уйти с поля. В случае невозможности обратиться к судье для проверки, игрок принимает решение о продолжении игры самостоятельно, но в случае, если попадание является поражением, продолжение игры означает игру в пораженном состоянии.

27. УДАЛЕНИЯ

27.1. Игрок удаляется (становится неактивным), если активный участник команды противника поразил самого игрока, его одежду или предмет, который игрок держит в руках, при этом шар оставляет пятно краски на предмете, о который разбился, какого размера это пятно - не имеет значения.
Если шар попадает в игрока или любой предмет, который игрок носит или держит в руках, но не разбивается и не оставляет пятно, игрок не считается пораженным.
Если шар сначала разбивается о другой предмет, прежде чем окрасить игрока или предмет одежды, или что-нибудь, что игрок держит в руках, такой игрок не удаляется из игры.
Если судья не видел попадания в другой предмет шара, выпущенного активным игроком, и на игроке есть пятно краски, такой игрок должен быть удален. Вообще, если пятно краски - достаточно густое (плотное) и имеет, по крайней мере, размер двухрублевой монеты (или монеты в 25 центов), это попадание будет рассматриваться как четкое поражение. Если два игрока противоположных команд получили поражения и пятна краски одновременно, или если судьи не могут определить, который игрок был поражен первым, оба игрока будут удалены.
27.2. Игрока могут удалить, если часть его тела, одежды или любая вещь, которую он несет, касается земли вне обозначенной игровой. Лента или сама граница относится к каждому полю.
27.3. Игрок будет удален, если на его левой руке нет нарукавной повязки, выданной до начала игры. Она должна быть полностью видна на руке, только если она не спала с руки случайно.
27.4. Если на поле у игрока находят инструмент или другое запрещенное оборудование, или он производит над своим маркером запрещенные действия (за исключением очистки от краски ствола, фидера или переходника на фидер), он будет немедленно удален.
Игроки, использующие электрические или электронные маркеры, должны спросить разрешения у судьи перед использованием каких-либо кнопок во время игры. Это правило включает выключение маркера. Игроки, использующие какие-либо кнопки без разрешения судьи, будут немедленно удалены из игры (исключение составляет гейм-таймер, находящийся не в маркере).
27.5. Игроки, находящиеся более чем в 1,5 метрах от какой-либо части оборудования или одежды, вынесенной ими на игровое поле, кроме шомполов, ветоши, фидеров или туб для переноски шаров, будут немедленно удалены.
27.6. Игроки, замеченные в неспортивном проведении, - как то, но не только, нежелание подчиниться требованию судьи, передвижение нейтрального игрока, преднамеренные попытки помешать судье произвести хронографирование маркера на поле, стрельба в судей, чрезмерная стрельба в пораженного игрока после предупреждения судьи прекратить такое действие, требование проверки на поражение, чтобы отвлечь судью от проверки товарищей по команде, или использование судьи для определения положения противника на поле, а также словесное оскорбление противника или судьи, - будут удалены.
27.7. Игроки, совершающие действия, заставляющие противника считать их пораженными, включая, но не ограничиваясь, объявлением себя пораженным (словами «аут» или «поражен»), сокрытием нарукавных повязок, поднятием рук или маркера над головой, помещением заглушек в ствол в поле зрения противника, - могут быть удалены.
27.8. Игроки могут быть дисквалифицированы по решению судьи за нарушения, совершенные другими участниками команды.
27.9. Пораженные игроки должны передать нарукавные повязки ближайшему судье и выходить с поля немедленно по кратчайшему маршруту или в направлении, указанном судьей. Удаленным игрокам не разрешается разговаривать (включая слова «поражен», «аут»).

28. ФЛАГИ, БЕГУЩИЙ С ФЛАГОМ и ВОДРУЖЕНИЕ ФЛАГА

28.1. Как только флаг помещается на базу до начала игры, его не должны касаться члены команды.
28.2. Захват флага происходит, когда активный игрок физически возьмет флаг противника.
28.3. Игроки, переносящие флаги, должны нести их открыто. Игроки не могут пытаться скрыть или замаскировать флаг при его переносе.
28.4. Флаги могут передаваться «активными» игроками «активным» игрокам.
28.5. Если игрок поражен во время перемещения с флагом, то флаг должен быть возвращен на базу флага.
28.6. Когда игрок пересекает линию базы с флагом противника в руках, судья немедленно дает команду «Время», время запроса регистрируется и все активные игроки автоматически объявляются нейтральными. Далее будет проведена проверка на статус в отношении игрока занесшего флаг.
28.7. Если игрок, занесший флаг, оказывается пораженным, судья объявляет его пораженным, и флаг должен быть немедленно возвращен на исходную базу и игра будет продолжаться оставшееся время.
28.8. Если игрок, занесший флаг, не оказывается пораженным, водружение флага будет засчитано, и игра будет объявлена оконченной с момента, когда игрок пересек линию базы.

ШТРАФЫ

29. ВНЕ ИГРЫ

29.1. Положение «вне игры» означает продолжение игроком активных действий в игре после поражения. «Вне игры» включает, но не ограничивается:
- продолжением стрельбы или другим противодействием противнику;
- перемещением, кроме выхода с поля в соответствии с наиболее прямым маршрутом или в направлении указанном судьей;
- переговорами на поле или передачей информации другим способом, будь то судье, противнику или товарищам по команде;
- препятствованием осуществлению действий противникам или судьям;
- другими действиями, расцениваемыми как вмешательство в развитие игры или попытка помешать судье в проверке на поражение;
- освобождением (разрядка) или дегазацией маркера, или обеспечением товарищей по команде шарами или оборудованием.
29.2. Наказание за игру в пораженном состоянии - удаление одного товарища по команде за одного нарушающего игрока (один за одного), если игрок продолжает активные действия, спорит с судьей или задает вопросы по поводу принятого судьей решения, судья может продолжить удалять игроков до тех пор, пока его инструкции не будут выполнены и пока вся команда не будет удалена.

30. ЗАТИРАНИЕ

30.1. Затирание определено как активное и преднамеренное удаление краски игроком, во избежание удаления. Штраф - «три за одного».

31. МНОЖЕСТВЕННОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

31.1. Множественное перемещение - перемещение по полю двух или более человек так, что ведущий игрок после поражения и удаления препятствует или затрудняет поражение и своевременное удаление других игроков, двигающихся следом.
31.2. Судьи позволяют этому продолжаться, но один игрок из осуществлявших перемещение будет удален сразу после перемещения для каждого такого случая.

32. ВМЕШАТЕЛЬСТВО

32.1. Зрителям и болельщикам позволяется наблюдать за развитием игры и действиями на поле, но не позволяется:
- давать команды игрокам, находящимся на поле,
- или давать комментарии по ходу игры, которые, вероятно, могут быть услышаны игроками на поле,
- объявлять о местонахождении игроков на поле,
- или управлять направлением стрельбы,
- или любым другим способом влиять на игру.
32.2. Члены команды и наблюдатели со стороны соревнующихся команд, мешающие или оказывающие влияние на ход игры, будут немедленно оштрафованы, а точнее будет удален один из нарушителей, а если нарушение произошло в полуфинале или позже, то этого нарушителя дисквалифицируют до конца турнира.

33. ГРУБОЕ НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

33.1. «Грубое неспортивное поведение» - это любое поведение, которое может спровоцировать драку или споры или неприятные ситуации, представляющие опасность для зрителей, спорта, турнира и его репутации. Такие игроки будут у дисквалифицированы до конца турнира.
33.2. Примеры «грубого неспортивного поведения» (включая, но не ограничиваясь):
- Пораженный игрок выходит за пределы «Зоны пораженных» и ведет себя агрессивно или оскорбительно для окружающих,
- Пораженный игрок отказывается проследовать в «Зону пораженных» и ведет себя агрессивно или оскорбительно для окружающих,
- Любой игрок на поле или вне поля, подстрекающий любого другого человека на агрессивное или оскорбительное для окружающих поведение (во время турнира).
- Любой игрок на поле, притворяющийся, что у него серьезная травма, чтобы приостановить игру противников и водружение флага.

34. НАЧИСЛЕНИЕ ШТРАФНЫХ ОЧКОВ

34.1. Судьи должны давать устные предупреждения для следующих нарушений (включая, но не ограничиваясь):
- первый случай уклонения от соблюдения правила объявления игрока нейтральным.
- Игрок не зачехлил ствол.
- Первый случай уклонения от проверки на поражение.
- Первый случай использования ненормативной лексики.
34.2. Судьи должны удалять игроков при:
- Втором уклонении от проверки на поражение
- Втором случае использования ненормативной лексики
- Втором уклонении игрока, перемещающего (возвращающего) флаг, возвратить флаг настолько быстро, насколько возможно на его базу.
- Агрессивных движений в пределах 15 метров от игрока, объявленного нейтральным.
- При выходе игрока за границы поля или перемещении линии границы поля.
- Поражении игрока в труднодоступные для осмотра участки тела.
- Игрок, имеющий инструментальные средства на поле.
- Нахождении игрока вне зоны базы в начале игры.
- Выходе или нахождении на поле без защитной маски.
- Использование маркера, скорость которого после хронографирования превышает 301 футов в секунду
- Нажатие игроком кнопок и переключателей на электрическом маркере во время игры без разрешения Судьи.
- Намеренное перемещение укрытий во время игры.
- Вмешательство в ход игры человека, не принимающего участия в игре, но имеющего отношение к команде.
34.3. Удаление по правилу один за одного (удаление нарушителя и одного игрока из команды) производится, если:
- Имеет место множественное перемещение.
- Продолжение играть при очевидном попадании.
- Повторный выход на поле после поражения.
- «Вне игры».
- Враждебное отношение к другим игрокам на поле.
- Выявление пораженного игрока по окончании игры.
- Использование маркера, скорость которого после хронографирования превышает 311 футов в секунду.
- Нажатие игроком кнопок на электрическом маркере после того, как его признали пораженным.
- общение с пораженными игроками.
34.4. Удаление по правилу два за одного (удаление нарушителя и двух игроков из команды) производится, если:
- Продолжение играть при очевидном попадании привело к значительным изменениям в ходе игры.
34.5. Удаление по правилу три за одного (удаление нарушителя и троих игроков из команды) производится, если:
- Затирание.

35. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ШТРАФЫ

35.1. Начисление штрафов "один за одного", "два за одного" и "три за одного" в случае, если на поле не осталось достаточно активных игроков, происходит следующим образом:
Флаг выигравшей команды считается водруженным, и за каждого игрока, который мог бы быть удален, проигравшей команде в итоговую таблицу начисляются очки как за каждого пораженного игрока (не превышая число игроков команды).
35.2. Игрок, которому запрещено играть в составе какой-либо команды или в турнире вообще, или который уже зачислен в состав другой команды, не имеет права играть, иначе все очки за все игры этой команды не начисляются.
35.3. Любая команда, преднамеренно отдающая очки противнику, будет дисквалифицирована, и все члены команды не будут больше допущены к участию в каких-либо соревнованиях, организованных в серии «Локомотив Open».
35.4 Любая команда, замеченная в сговоре с противником, будет дисквалифицирована, и все члены команды не будут больше допущены к участию в каких-либо соревнованиях, организованных в серии «Локомотив Open».
35.5. Оценки и команды судей в течение игры остаются неизменными и не могут быть изменены после игры, исключая экстремальные ситуации с разрешения Главного судьи турнира.
35.6. В наказание за изменения на поле, произведенные игроком за 3 дня до начала турнира или в течение турнира, игрок будет отстранен от участия в турнире.
35.7. Игрок, производящий оскорбительные действия (знаки или слова) по отношению к зрителям или судьям, будет отстранен от участия в следующих двух играх.
35.8. Игрок, использующий фотографов или их оборудование для прикрытия будет удален из игры.

СЧЕТ

36. ОЧКИ

36.1. Очки командам из семи человек зачисляются по 100 бальной системе и рассчитываются следующим образом:
- команда получает 3 очка за поражение каждого игрока команды противника.
- команда получает 1 очко за каждого не пораженного игрока своей команды.
- команда получает 32 очка за захват флага противника.
- команда получает другие 40 очков, когда флаг противников водружен на базе команды.

37. ИТОГОВЫЕ ТАБЛИЦЫ

37.1. Итоговый протокол заполняется любым судьей. Старший судья поля должен показать итоговый протокол капитанам обеих команд.
37.2. В обязанности капитана каждой команды входит проверять итоговый протокол. Если капитан обнаружит ошибку, будет оформлена новая итоговый протокол игры.
37.3. Когда капитаны обеих команд согласны с записанными очками, они подписывают итоговый протокол. Внести изменения в подписанный итоговый протокол впоследствии уже невозможно, даже если обнаружатся ошибки. Исключение составляет ситуация, когда финальные очки перепутаны. В этом случае Старший судья обязан исправить счет.
37.4. Если капитан какой-то команды отказывается подписывать итоговый протокол, так как не согласен с записанным в ней счетом, должен быть привлечен Главный Судья турнира. Главный Судья турнира должен поговорить со Старшим Судьей поля и капитанами обеих команд. Он решит, нужно ли вносить изменения в итоговый протокол, и если капитан какой-то команды все еще отказывается подписывать итоговый протокол, Главный Судья внесет изменения в документ самостоятельно.
37.5. Конторские и математические погрешности могут быть исправлены на доске счета (табло) в любое время турнира с разрешения Главного Судьи.

РАЗНОЕ

38. ЭТИКЕТ

38.1. Команды и игроки, выступающие в серии «Локомотив Open», должны воздержаться от ношения или демонстрации неприятных картин, слов или логотипов на месте проведения турнира.
38.2. Команды и игроки, выступающие в серии «Локомотив Open», должны воздержаться от недостойного поведения на любом проводимом организаторами «Локомотив Open», событии, которое принесло бы турниру или его организаторам или спонсорам дурную славу, включая, но не ограничиваясь, разгромом гостиничных номеров, стрельбой в неположенном месте, а также преднамеренном нарушении частной собственности, участии в драках, кроме случаев защиты от неправомочных действий или предотвращения преступления.
38.3. Любого не соблюдающего правила, изложенные в этом Разделе, получит одно из ниже перечисленных наказаний в зависимости от тяжести нарушения (степень нарушения определяется Дисциплинарным комитетом):
- Игрок будет отстранен от участия в турнире.
- Игрок будет отстранен от участия в турнире и ему также будет отказано в участии в последующих трех чемпионатах Серии «Локомотив Open». Игрок будет отстранен от участия в турнире, а также от участия в турнирах Серии сроком на один год от даты происшествия.
- Игрок будет отстранен от участия в турнире, а также от участия в турнирах Серии сроком на всю жизнь.
Наказание, указанное в этом или другом разделе, может быть оглашено, если о нарушении было официально заявлено словесно или по почте в Административный или дисциплинарный комитет Серии «Локомотив Open». В период двух недель после окончания турнира, на котором произошло нарушение.

39. ПОДДЕРЖАНИЕ ПОРЯДКА И ЧИСТОТЫ

39.1. Все команды должны твердо и с уважением придержаться административных правил и постановлений, провозглашенных организатором турнира.
39.2. Все команды должны соблюдать чистоту в местах проведения турнира.
39.3. Любая команда, которая не будет твердо придерживаться данных правил и положений, может быть оштрафована в пределах размера вступительного взноса, и этой команде будет запрещено участвовать в любом будущем турнире «Локомотив Open», пока такой штраф не будет полностью оплачен.

40. МОДИФИКАЦИИ ПРАВИЛ

40.1. По исключительным причинам организатор турнира может принять решение изменять одно или большее количество правил на время турнира. Такие модификации должны происходить, только если их невозможно избежать. Организатор должен получить согласие комиссии по правилам, и должен объяснить командам причины и изменения самое позднее во время встречи капитанов.
Если любые причины для модификации возникают в течение турнира, незамедлительно проводится сбор капитанов, и никакая игра не будет начата, пока встреча не закончена.
40.2. Комиссия по Правилам «Локомотив Open», состоит из Главного организатора, Главного судьи турнира. Если проблема не была решена на этом заседании Комиссии, но решение необходимо, эта комиссия будет отвечать за принятие такого решения, и это решение вступит в действие и станет в дальнейшем дополнением к правилам.


19 декабря 2004 года.

П О Л О Ж Е Н И Е
О предновогоднем турнире ПО СПОРТИВНОМУ ПЕЙНТБОЛУ

Организатор: Пейтбольный клуб «ЭКОСПОРТ», база «Локомотив»

1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
1.1 Пропаганда здорового образа жизни.
1.2 Обмен опытом и повышение уровня спортивного мастерства игроков.
1.3 Определение победителей и формирование рейтинга команд и игроков.

2. УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ
2.1. В соревнованиях планируется участие не более 10 команд из города Москвы.
2.2. В соответствии с правилами соревнований к участию допускаются лица не имеющие медицинских противопоказаний. Каждый участник обязан иметь экипировку, соответствующую требованиям спортивного пейнтбола (см. правила соревнований), полуавтоматический маркер с исправным и надлежащим образом опрессованным газовым баллоном промышленного производства, защитную маску.
2.3. Минимальное количество участников - 7 игроков, максимальное - 10 игроков. Состав полевых и запасных игроков команд подтверждается на сборе капитанов.

3. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ
3.1. Судейство осуществляет бригада в составе Главного судьи, судьи-информатора, судьи - хронографиста, одного старшего судьи в поле и полевых судей.
3.2. Соревнования проводятся по правилам, разработанным на основе правил серии Милленниум.
3.3. Оргкомитет несет полную ответственность за подготовку места проведения соревнований, общественный порядок, безопасность зрителей и участников, обеспечение участников и гостей всей необходимой информацией.
3.5. Соревнования пройдут на стадионе «Локомотив» по адресу: ул. Большая Черкизовская, д.125, м. Черкизовская. Игровые площадки будут оформлены по международным стандартам, с использованием надувных укрытий.

4. РЕГЛАМЕНТ
4.1. Соревнования проводятся в три тура: отборочные игры по круговой системе, полуфинальные и финальные игры по системе из трех игр до двух побед.
4.2. Состав команд - 7 полевых игроков, 3 запасных.
4.3. Продолжительность игры - 7 минут.
4.4. Время игры - «грязное», замены во время игры не допускаются.
4.5. Штрафные очки начисляются старшим судьей на основании докладов полевых судей в соответствии с правилами соревнований.
4.6. В случае равенства очков лучшая команда определяется по:
а) результатам личной встречи
б) наименьшему количеству штрафных очков
в) наименьшему количеству выбитых игроков в ходе тура
г) наименьшему количеству выбитых игроков в ходе предыдущего тура.

5. ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ
До 19 декабря - прием заявок и организационных взносов.

18 декабря
с 17.00 - поля открыты для осмотра.

19 декабря
9:00-9:30 - сбор Судейской Бригады.
9:30-10:00 - сбор капитанов, подтверждение состава команд, подготовка команд к играм.
10:00-15:00 - отборочные игры.
15.00-15.30 - технический перерыв
15:30-16:30 - полуфиналы.
16.30-17.30 - финалы
17:30 - подведение итогов финальных игр, подготовка к награждению, общее построение, награждение команд-победительниц, фотографирование команд.

Программа соревнований может быть изменена по усмотрению Оргкомитета. Обо всех изменениях команды будут извещены заранее.

6. СРОКИ И УСЛОВИЯ ПРИЕМА КОМАНД, ПОДАЧА ЗАЯВОК
6.1. Расходы - проезд к месту соревнований и обратно команд-участниц, проживание в гостинице и другие транспортные услуги - несут командирующие организации.
6.2. Команды предоставляют именную заявку в Оргкомитет до 19 декабря 2004 г. и оплачивают организационный взнос в удобной для них форме.
7.4. Команды, не прошедшие процедуру регистрации до 10-00 19 декабря до участия не допускаются.
7.5. Размер организационного взноса одной команды составляет 6000 руб.
7.6. На соревнованиях используются маркирующие шары, соответствующие международным стандартам и требованиям, предоставляемые Оргкомитетом. Стоимость шаров для соревнований от 1200 до 1800 руб./кор (2000 шт)

Получить более подробную информацию и оформить заявку можно в Оргкомитете Турнира: (095) 727-0544 или Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Данное положение является официальным приглашением на соревнование.


Заявка на участие

Рассписание игр

10:00 Феникс Револт
10:08 Рыжие Лисы АПГ Кидз
10:16 Команда Че Джокер
10:24 Шквал Санрайз
10:32 Феникс Блэк Фокс
10:40 Рыжие Лисы Феникс-2
10:48 Револт Команда Че
10:56 АПГ Кидз Шквал
11:04 Джокер Блэк Фокс
11:12 Санрайз Феникс-2
11:20 Феникс Команда Че
11:28 Рыжие Лисы Шквал
11:36 Револт Джокер
11:44 АПГ Кидз Санрайз
11:52 Команда Че Блэк Фокс
12:00 Шквал Феникс-2
12:08 Феникс Джокер
12:16 Рыжие Лисы Санрайз
12:24 Револт Блэк Фокс
12:32 АПГ Кидз Феникс-2
12:40 Рыжие Лисы Револт
12:48 АПГ Кидз Команда Че
12:56 Шквал Джокер
13:04 Санрайз Блэк Фокс
13:12 Феникс Феникс-2
13:20 Рыжие Лисы Блэк Фокс
13:28 Феникс АПГ Кидз
13:36 Револт Шквал
13:44 Команда Че Санрайз
13:52 Джокер Феникс-2
14:00 Феникс Рыжие Лисы
14:08 Револт АПГ Кидз
14:16 Команда Че Шквал
14:24 Джокер Санрайз
14:32 Блэк Фокс Феникс-2

В полуфинал выходят 4 команды по очкам. Играют 1-4, 2-3 до 2-х побед.
Победители пар в финале борятся за 1-2 место, проигравшие - за 3-4 места.

Millennium SeriesMillennium Series

Европейский чемпионат по пейнтболу. Формат - 7man. Дивизионы Pro (Профессионалы), Amateur (Любители) А и Amateur B. Проводится в Европе: Португалия, Германия, Нидерланды, Франция и Великобритания. Хотя большинство команд - европейские, американские команды, часто участвуют в этих международных соревнованиях.

 

NPPL Super7NPPL Super 7

Этот американский чемпионат появился в 2004 году. Был принят европейский формат - 7man. Обещает быть одним из лучших чемпионатов в стране, профессионально продвигающим пейнтбол в массы. Этот чемпионат состоит из пяти этапов в Хантингтон-Бич, Лас Вегас, Чикаго, Нью-Джерси и Майами.

 

PSPPSP

Старейший американский чемпионат. Формат 5man. Участвуют очень сильные пейнтбольные команды. В рамках чемпионата проводятся игры нового формата NXL. Состоит из шести этапов: Новый Орлеан, Лос-Анджелес, Лас Вегас, Чикаго, Филадельфия и Орландо.

 

NXLNXL

Самый новый формат пейнтбола - X-Ball. Был создан в 2003 году. Эта быстрая игра в формате 5man подражает другим господствующим спортивным состязаниям, как хоккей. Два дивизиона X-Ball. Только восемь уполномоченных команд играют в NXL. 2004 год считается испытанием для нового формата.

 

CCenturioenturio

Европейский чемпионат по пейнтболу. Проводится под эгидой Восточно-Европейской Пейнтбольной Лиги в семи странах Европы: Чехия, Россия, Польша, Венгрия, Украина, Румыния, Словакия. Формат 5man. За основу взяты правила Millennium Series. Два дивизиона: Amateur (Любители) и Novice (Новички).

Мы размещаем баннеры следующих размеров:

468х60 px.

Реклама на сайте

Код баннера:

<!-- x-ball.ru --> <p align="justify"> <a href="http://www.x-ball.ru/" target="_blank"> <img src="/../images/banners/ekobanner.gif" alt="Пейнтбольный клуб ЭКОСПОРТ" width="468" height="60" border="0" /></a> </p> <!-- x-ball.ru -->



100х100 px.

Реклама на сайте

Код баннера:

<!-- x-ball.ru --> <p align="justify"><a href="http://www.x-ball.ru/" target="_blank"> <img src="/../images/banners/ekobanner_100x100.gif" alt="Пейнтбольный клуб ЭКОСПОРТ" width="100" height="100" border="0" /></a> </p> <!-- x-ball.ru -->



88х31 px.

Реклама на сайте

Код баннера:

<!-- x-ball.ru --> <p align="justify"><a href="http://www.x-ball.ru/" target="_blank"> <img src="/../images/banners/ekobutton.gif" alt="Пейнтбольный клуб ЭКОСПОРТ" width="88" height="31" border="0" /></a> </p> <!-- x-ball.ru -->

Также предлагаем прислать ссылку на Ваш ресурс в разделе «Ссылки»